La cronología de GTA se organiza en tres universos: 2D, 3D y HD. Cada uno tiene sus propias historias y conexiones. Dentro del universo 3D, los acontecimientos empiezan con Vice City Stories en 1984 y llegan hasta GTA III en 2001; en el HD, GTA IV y sus episodios comparten 2008, Chinatown Wars transcurre en 2009 y la campaña de GTA V se sitúa en 2013.
Hay algunas excepciones que conviene tener presentes: el prólogo de GTA V ocurre en 2004, GTA Online abarca distintos periodos y GTA 2 tiene una ambientación temporal imprecisa. GTA VI figura como próxima entrega y tiene su propio apartado de información confirmada.
Aquí encontrarás primero los juegos ordenados por sus historias. Después explicamos cómo se relacionan, cuándo se publicaron y qué recorrido recomendamos para una primera partida.
Orden cronológico de GTA por universos
Rockstar ha explicado la separación entre los universos de GTA. Las marcas, las emisoras y algunas referencias pueden reaparecer entre etapas; las historias de sus protagonistas se interpretan dentro de la continuidad correspondiente.
Las tablas ordenan el periodo principal de cada campaña. La columna de primer estreno permite distinguir la fecha de publicación original de las posteriores adaptaciones y recopilaciones.
Universo 2D
| Año narrativo | Juego o expansión | Primer estreno |
|---|---|---|
| 1961 | GTA: London 1961 | 1999 |
| 1969 | GTA: London 1969 | 1999 |
| 1997 | Grand Theft Auto | 1997 |
| Futuro cercano sin año cerrado | Grand Theft Auto 2 | 1999 |
London 1961 y London 1969 son expansiones del GTA original. GTA 2 aparece como un caso de fecha abierta: su lanzamiento en 1999 está documentado, pero su ambientación requiere la explicación que encontrarás más adelante.
Universo 3D
| Año narrativo | Juego | Primer estreno |
|---|---|---|
| 1984 | GTA: Vice City Stories | 2006 |
| 1986 | GTA: Vice City | 2002 |
| 1992 | GTA: San Andreas | 2004 |
| 1998 | GTA: Liberty City Stories | 2005 |
| 2000 | GTA Advance | 2004 |
| 2001 | GTA III | 2001 |
San Andreas también cuenta con The Introduction, un prólogo audiovisual oficial que ocurre poco antes de su campaña. Lo explicamos como material complementario en su apartado.
Universo HD
| Año narrativo | Juego o campaña | Primer estreno |
|---|---|---|
| 2008 | GTA IV | 2008 |
| 2008, en paralelo a GTA IV | The Lost and Damned | 2009 |
| 2008, en paralelo a GTA IV | The Ballad of Gay Tony | 2009 |
| 2009 | GTA: Chinatown Wars | 2009 |
| 2013; prólogo en 2004 | GTA V | 2013 |
| Inicio en 2013, antes de GTA V; historias posteriores en otras etapas | GTA Online | 2013 |
Los episodios de GTA IV se entrecruzan con la campaña de Niko. GTA Online recibe un tratamiento propio porque sus actualizaciones avanzan más allá de su situación inicial. GTA VI tiene una sección aparte con los datos confirmados.
Historias del universo 2D: London, GTA y GTA 2
London 1961 y London 1969: las expansiones de GTA
La fecha más temprana de este recorrido nos lleva a Londres. London 1961 y London 1969 trasladan la fórmula del primer GTA a una ciudad británica de los años sesenta, con vehículos de época y trabajos para sus bajos fondos.
Sus nombres indican cuándo se ambientan, aunque ambos complementos se publicaron en 1999. London 1961 apareció después de London 1969 y retrocedió ocho años dentro de ese escenario.
También hay una diferencia práctica: London 1969 amplía el GTA original y, en PC, London 1961 requiere tener instalado ese complemento. Por eso, el primero en el calendario de la historia puede depender de otro que transcurre después.
Estas entregas pertenecen a la etapa 2D. Su interés está en conocer las primeras variaciones de la saga y su escenario londinense; sus protagonistas no forman una cadena de antecedentes que haya que aprender para comprender a CJ o Niko.
GTA: un recorrido por tres ciudades
El Grand Theft Auto original se ambienta en 1997 y permite escoger entre varios avatares. La aventura recorre Liberty City, San Andreas y Vice City, nombres que volverían a tener un papel enorme en la identidad de la serie.
Aquí ya aparecen los trabajos criminales, los vehículos robados y las huidas de la policía que sostienen la experiencia. La progresión se articula alrededor de encargos y del ascenso del jugador, con una narración menos centrada en desarrollar la personalidad de un único protagonista.
Esas ciudades pertenecen a la versión del mundo del GTA original. Al pasar a los universos 3D y HD, Rockstar las reinterpreta y construye otras historias alrededor de ellas. Esta distinción permite reconocer los nombres familiares sin atribuirles automáticamente los mismos acontecimientos.
GTA 2: por qué su año no está cerrado
GTA 2 se publicó en 1999 y lleva la acción a Anywhere City, una ciudad marcada por las disputas entre bandas. Trabajar para una organización afecta a la relación con sus rivales: la lealtad se convierte en una herramienta para avanzar y sobrevivir.
Su fecha narrativa es menos clara que la de Vice City o San Andreas. Rockstar lo describió como una visión distópica de un futuro cercano, una referencia relativa que no establece por sí sola un año de calendario.
Por eso, la forma más prudente de situarlo es futuro cercano sin un año cerrado. Convertir el año de lanzamiento en su fecha narrativa daría una precisión que esa explicación oficial no proporciona.
Historia y conexiones del universo 3D
Vice City Stories y Vice City: 1984 y 1986
Vice City Stories abre esta continuidad en 1984 con Vic Vance, un soldado que intenta sostener a su familia. Su expulsión del ejército lo empuja hacia los negocios criminales de Vice City, donde su relación con su hermano Lance adquiere un papel importante.
La precuela permite conocer esa ciudad y a parte de sus personajes antes de la llegada de Tommy Vercetti. La historia de los Vance añade contexto a las alianzas y a los conflictos que aparecerán dos años después.
En 1986, Vice City sigue a Tommy, recién salido de prisión y enviado por la familia Forelli para ampliar sus operaciones. Una transacción termina en una emboscada: pierde el dinero y la mercancía, y debe encontrar una salida mientras construye su propia posición en la ciudad.
El abogado Ken Rosenberg y Lance Vance forman parte de ese entorno. Ambas entregas comparten escenario y relaciones, pero cada una desarrolla el ascenso de un protagonista distinto. Este es un caso claro en el que una precuela publicada después amplía una historia anterior.
San Andreas y The Introduction: 1992
San Andreas transcurre en 1992. Carl “CJ” Johnson regresa a Los Santos tras la muerte de su madre y encuentra a su familia y a su barrio en una situación muy distinta de la que dejó atrás.
El conflicto empieza entre vínculos familiares, pandillas y corrupción policial. Después se extiende por Los Santos, San Fierro y Las Venturas, ampliando las organizaciones y los intereses con los que CJ debe relacionarse.
Las conexiones con otros juegos son parte de lo que hace especialmente útil este capítulo dentro de la cronología. Ken Rosenberg y Kent Paul enlazan esta etapa con Vice City; Claude y Catalina permiten conocer un momento anterior de personajes asociados a GTA III.
El complemento The Introduction muestra acontecimientos de los días previos al regreso de CJ. Es un video oficial de unos veinte minutos, publicado originalmente en 2004, que añade contexto a varios personajes y a los conflictos que rodean el comienzo de la campaña.
Cronológicamente va antes de San Andreas. Para una primera partida, recomendamos verlo después: adelanta información que el juego desarrolla progresivamente. Su visionado es una ampliación opcional de la historia.
Liberty City Stories: 1998 y la familia Leone
Liberty City Stories se sitúa en 1998 y sigue a Toni Cipriani, que vuelve a la ciudad para recuperar su lugar dentro de la familia Leone.
Toni ya era un personaje conocido para quienes habían jugado GTA III. Aquí pasa a ocupar el centro del relato, mientras Salvatore Leone y las disputas por el control de Liberty City ayudan a entender el entorno criminal que encontrará Claude años después.
La utilidad narrativa de esta precuela está en desarrollar a figuras que luego actúan como contactos o dirigentes de organizaciones. La ciudad resulta familiar, pero sus relaciones de poder todavía están atravesando cambios.
GTA Advance: 2000, un año antes de GTA III
GTA Advance transcurre en 2000, un año antes de GTA III, y tiene a Mike como protagonista. Un conflicto relacionado con su socio Vinnie lo mantiene atrapado en los negocios criminales de Liberty City.
En su recorrido aparecen personajes como 8-Ball y Asuka Kasen, que conectan esta aventura con el entorno de GTA III. La perspectiva de Mike añade otra historia a la ciudad durante ese periodo previo.
Aunque salió para Game Boy Advance y utiliza una vista desde arriba, pertenece al universo 3D. La clasificación depende de la continuidad de sus acontecimientos y personajes; la cámara responde a cómo se representa y se juega esa aventura.
GTA III: Liberty City en 2001
GTA III se desarrolla en 2001 y sigue a Claude después de que Catalina lo traicione durante un robo. A partir de esa ruptura, trabaja para distintas organizaciones y busca abrirse camino entre las mafias de Liberty City.
Los Leone, Toni Cipriani, Asuka y otros personajes permiten reconocer conexiones con las historias anteriores del universo 3D. San Andreas aporta antecedentes de Claude y Catalina; Liberty City Stories desarrolla a Toni y su familia criminal; Advance muestra otra parte de la ciudad un año antes.
GTA III fue el comienzo de esta etapa por orden de publicación, pero ocupa su posición más avanzada por el año de los acontecimientos de los juegos incluidos. Esa diferencia explica por qué una lista cronológica puede resultar tan distinta de la experiencia de quienes los descubrieron cuando salieron.
Historia y conexiones del universo HD
GTA IV y sus episodios: tres historias paralelas en 2008
GTA IV abre una nueva continuidad en una Liberty City reinterpretada. La campaña principal y sus dos episodios se desarrollan en 2008, con sucesos y personajes que cruzan sus caminos.
Niko Bellic, protagonista de GTA IV, llega buscando una vida distinta. Las promesas de prosperidad se enfrentan a las deudas, los negocios criminales y un pasado que sigue condicionando sus decisiones.
Johnny Klebitz protagoniza The Lost and Damned. Su historia gira alrededor de The Lost, un club de motociclistas cuyo equilibrio se deteriora entre las rivalidades externas y los conflictos de liderazgo. El regreso de Billy Grey complica los acuerdos con los que Johnny había intentado mantener al grupo a flote.
Luis Lopez ocupa el centro de The Ballad of Gay Tony. Su trabajo con Tony Prince lo sitúa entre los clubes nocturnos, las apariencias de lujo y las lealtades hacia familiares, amigos y socios.
Rockstar presenta este conjunto como tres historias entrecruzadas. Un negocio relacionado con diamantes, por ejemplo, conecta operaciones que cada protagonista vive desde una posición diferente.
Los episodios se publicaron en 2009, pero sus campañas se solapan con los hechos de GTA IV. Puedes completarlas una detrás de otra y reconocer después los cruces; alternar misiones entre los tres protagonistas es una forma opcional de recorrerlas, no una condición para entenderlas.
Chinatown Wars: Liberty City en 2009
Chinatown Wars transcurre en 2009, después del periodo de GTA IV y sus episodios. Su protagonista, Huang Lee, llega a Liberty City tras el asesinato de su padre, con un encargo familiar relacionado con la espada Yu Jian.
Su historia se adentra en las tríadas, las disputas por el poder y los negocios de la ciudad desde otro círculo criminal. Compartir Liberty City permite reconocer el escenario, mientras Huang aporta un conflicto propio.
El juego debutó en Nintendo DS y utiliza una presentación desde arriba con escenas de estilo ilustrado. Forma parte del universo HD, de modo que este es otro caso en el que el aspecto visual y la continuidad narrativa deben distinguirse.
GTA V: prólogo en 2004 y campaña en 2013
GTA V empieza con un golpe en North Yankton situado en 2004. Ese prólogo explica parte del pasado de Michael y Trevor; la campaña principal avanza nueve años y se desarrolla en 2013.
En Los Santos se cruzan las vidas de Michael De Santa, un antiguo ladrón de bancos; Franklin Clinton, que busca oportunidades más allá de sus trabajos habituales; y Trevor Philips, cuya forma de actuar convierte cualquier acuerdo en algo inestable.
El juego permite alternar entre los tres durante la campaña. Sus relaciones, intereses y decisiones conectan una historia de atracos con la sátira de las instituciones, los negocios y la vida cotidiana de Los Santos y el condado de Blaine.
Hay vínculos con GTA IV, como la aparición opcional de Packie McReary. Son conexiones dentro del universo HD. El Los Santos de CJ y el de Michael, Franklin y Trevor corresponden, en cambio, a interpretaciones de la ciudad en continuidades distintas.
Para ordenar los juegos por sus campañas, GTA V ocupa 2013. El prólogo de 2004 es un acontecimiento anterior dentro de esa historia, una excepción que conviene señalar en lugar de trasladar todo el juego a ese año.
Dónde encaja GTA Online en la cronología
El contenido inicial, antes de GTA V
GTA Online comenzó con una historia situada unos meses antes de la campaña de GTA V. El personaje del jugador llega a Los Santos, establece contactos y empieza a construir su posición entre trabajos criminales, negocios y golpes.
Esa ubicación corresponde a su planteamiento inicial de 2013. Explica cómo encajan los primeros encuentros y por qué durante sus comienzos se describía como una historia anterior a GTA V.
Las historias posteriores a la campaña
Con las actualizaciones, GTA Online incorporó acontecimientos posteriores. The Contract, publicado en 2021, recupera a Franklin años después de los hechos de la campaña y desarrolla su nueva actividad profesional.
Rockstar explicó que esa actualización llevaba la historia de GTA V hasta el presente de GTA Online. A Safehouse in the Hills, publicado en 2025, es otro ejemplo de contenido que amplía las historias de personajes de la campaña.
La forma de entender su cronología es, por tanto, atender al contenido: GTA Online empieza antes de GTA V y después avanza a otras etapas. Tampoco conviene convertir automáticamente la fecha de publicación de cada actualización en el año exacto de todos los acontecimientos que contiene.
Dónde encaja GTA 6 y qué está confirmado
Grand Theft Auto VI regresa a Vice City y amplía el escenario al estado de Leonida. Sus protagonistas son Jason Duval y Lucia Caminos, que quedan envueltos en una conspiración criminal que se extiende por ese territorio.
A fecha del 25 de octubre de 2026, la información oficial de GTA 6 anuncia su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026, en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El año de estreno indica cuándo llegará el juego. Con la información oficial revisada, su ambientación narrativa sigue sin una fecha concreta asignable a esta cronología. Su posición exacta respecto a GTA V y a las distintas etapas de Online requiere esa distinción.
Todos los juegos de GTA por orden de lanzamiento
El orden de publicación permite seguir cómo fueron apareciendo las ciudades, las campañas y las precuelas. Agrupando los primeros estrenos por año, el recorrido es este:
- 1997: Grand Theft Auto.
- 1999: London 1969, London 1961 y GTA 2.
- 2001: GTA III.
- 2002: Vice City.
- 2004: San Andreas y GTA Advance.
- 2005: Liberty City Stories.
- 2006: Vice City Stories.
- 2008: GTA IV.
- 2009: The Lost and Damned, Chinatown Wars y The Ballad of Gay Tony.
- 2013: GTA V y GTA Online.
Próximo lanzamiento: GTA VI, previsto para el 19 de noviembre de 2026.
Los años corresponden a la primera publicación de cada obra. Las adaptaciones para otras plataformas y las recopilaciones permiten volver a jugar esas historias, pero no añaden por sí mismas nuevos acontecimientos al calendario narrativo.
En qué orden jugar GTA por primera vez
Para conocer los clásicos
Nuestra recomendación para descubrir la etapa 3D es GTA III → Vice City → San Andreas. Seguir la publicación de ese núcleo permite apreciar cómo crecen las ciudades, las posibilidades del jugador y el desarrollo de los protagonistas.
Después puedes ampliar la parte que más te interese: Vice City Stories añade contexto a la etapa de los Vance, mientras Liberty City Stories y Advance profundizan en los años previos a GTA III.
Una forma de acceder a las tres campañas principales es The Trilogy — The Definitive Edition para PS4, que reúne las versiones Definitive Edition de GTA III, Vice City y San Andreas en formato físico.
Para seguir las historias de Liberty City
Para la etapa HD de Liberty City, seguiríamos GTA IV → The Lost and Damned → The Ballad of Gay Tony. La campaña de Niko presenta la ciudad; después, Johnny y Luis permiten reconocer encuentros y operaciones desde otros puntos de vista.
Puedes continuar con Chinatown Wars si quieres conocer el conflicto de Huang en 2009. Es una historia posterior que amplía la misma versión de Liberty City.
GTA IV: Complete Edition para PC reúne GTA IV y los dos episodios. La ficha seleccionada se activa en Rockstar Games Launcher. Episodes from Liberty City es el paquete que agrupa The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony; ambas campañas ya están incluidas en Complete Edition.
Para empezar por una entrega moderna
GTA V funciona como una entrada independiente a la etapa moderna: presenta a Michael, Franklin y Trevor, desarrolla sus relaciones y permite entender su conflicto principal dentro de la propia campaña.
Si después quieres ampliar ese entorno, GTA Online ofrece otras historias y actividades. Para seguir el argumento de los protagonistas, la campaña de GTA V es el punto de partida que recomendamos.
En computadora puedes consultar GTA V Enhanced para PC, cuya edición incluye también GTA V Legacy. Si prefieres consola, tienes la alternativa de GTA V para PS5 en formato físico, para jugar con una PS5 que disponga de lector.
Si te interesa recorrer otra saga con precuelas, historias paralelas y distintas continuidades, también puedes consultar nuestra cronología de Resident Evil.

